Affichage d'un sprite

Publié le par DigitalGuru

Salut ! Une première video pour afficher un simple sprite, c'est basique, ça se fait en 2 min, mais ça vous permettra surement de coder votre premier pong assez facilement !

Voici le lien pour la classe CSprite, elle gère le redimmensionnement, les collision, la redéfinition du centre etc... Ici !

Bon coding à tous !
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Publié dans [Tuto Video] XNA

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B
Le tutoriel est parfait et explique trés bien comment commencer avec XNA pour afficher des sprites. Cependant avez vous dans l'idée de faire un tutoriel sur les sprite animé. Je pense que cela pourrait etre un tres bon sujet. De plus je suis entrain d'essayer de aire des recherche dessus mais ne trouve pas grand chose.
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D
Yop tout le monde ! Pour reprendre l'explication de this, content.Load n'est pas l'opération magique, elle prend bien sûr des paramètres. Entre "", c'est le type de donnée à charger (en l'occurence Texture2D ici) et entre "(" et ")", le chemin de l'image à charger. Donc en considérent que tu as mis dans ton projet Image.png, l'instruction devient : content.Load("Image");
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R
Personnellement je l'ajoute de le contenu de la solution directement, aucun déplacement exterieur ensuite, et pourquoi dis-tu que Content.Load() ne fontionne pas?Il te retourne quelque chose du 'genre 'not found asset' ?
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T
Ca ne marche pas le Content.load()on peut mettre l'image n'importe ou ça marche pas.meme dans le debug mode le Content. rootdirectory pointe sur le dossier ki contient l'image mais ca ne charge toujours pas.
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S
Salut,genial! merci. c'est plus simple avec toi que  la doc tout seul a lire.Pour les prochains tutos, tu pourrais t'inspirer des tut officiels.Ajoute tes commentaires. C'est  divertissant et instructif.Ca passe mieux comme ca.Encore merci pour la suite.
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