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  • : Ce blog traite de la programmation de Jeux video en 3D pour XNA. C'est un site en francais, et très accessible aux débutant grâce à ses tutoriaux écrits et videos ! De plus, si l'envi vous prend d'écrire un tuto, nous le posterons avec grand plaisir !
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  • Un blog est né (29/03/2008 publié dans : Rien de space' )
    Comme le dit le titre, voici le nouveau blog: http://coding4mass.over-blog.com On se retrouve là bas désormais !!
  • Un come-back ? (01/02/2008 publié dans : Rien de space' )
    Salut à tous (ceux qui restent...) ! J'ai des bonnes et des mauvaises nouvelles ! Les bonnes pour commencer ! J'ai envi de reprendre ce blog de plus belle ! Y ajouter de nouveaux articles, de nouveaux tutos, de nouveaux codes ! En plus ma MP se passe plutôt bien et il...
  • RIP (23/09/2007 publié dans : Rien de space' )
    Comme vous avez pu le constater le blog est mort... Le coding n'a pas sa place entre la prépa, les colles, les DS, et la musique.A Bientôt, Max.
  • Puisque ça a l'air d'interesser tout le monde ! (16/04/2007 publié dans : Rien de space' )
    div.p { margin-top: 7pt;} BlindTest : The Squad quiz Par Digital Guru Part 1 Présentation du projet Le projet est un jeu de BlindTest, c'est à dire un jeux de quiz musical où les différents participants, écoutent des musiques les unes...
  • Envi d'un projet de programmation en équipe ? Un blindtest ! (15/04/2007 publié dans : Rien de space' )
    Salut tout le monde ! Voilà, comme je ne pourrais pas être très actif en ce moment, je vais vous faire bosser un peu ! Mais je suis sûr que ça va vous plaire !Le principe : un jeu de Blindtest (quizz musicaux) à coder en équipes de 2 (ni plus, ni...
  • Afficher un objet en 3D simplement ! (09/04/2007 publié dans : [Tuto Video] XNA )
    Comme promis, mais avec un peu de retard, le tuto video pour afficher un model 3D. Et le tout, en ajoutant 5 ou 6 lignes à son code, autant dire que je vous ai maché le travail !Tout ce dont vous avez besoin :CCameraC3DObjectLe model 3Det bien sûr mon tuto  :D ...
  • De retours, des cadeaux plein les bras (08/04/2007 publié dans : Rien de space' )
    Et oui, il faut bien rentré, j'ai pris quelques vacances d'où cette abscence prolongé sur le site, j'aurai dû vous prévenir, mais c'est trop tard.Pour me faire pardonner, je vous concocte 2 tuto pour ce soir, d'abord la partie II du cours de C#, ensuite, un tuto...
  • Merci à tous ! (04/04/2007 publié dans : Rien de space' )
    Voilà, c'est fait, j'ai dépacé 50 pour mon blog rank et suis classé dans les 10000 premiers blogs, et c'est grâce à vous, qui tous les jours, je ne sais pas trop comment, venez voir ce qui à de beau sur mon blog, et chaque jours, il y a des nouveaux...
  • Solitude quand tu nous guettes... Avis aux amateurs (03/04/2007 publié dans : Rien de space' )
     Voilà, c'est fait, j'ai remercié l'autre membre de la team car comme vous avez pus le voir, je suis trop seul en tant que rédacteurs sur ce site. Heureusement que vous êtes là vous ! Bref, avis aux confirmés, ceux qui ont la pêche, qui ont du...
  • Cours de C# pour débutant, Partie 1 (02/04/2007 publié dans : [Coding] - Tuto )
    Après pas mal d'heure dessus, le voici le voilà ! La première partie d'une longue série consacrée aux bases de la programmation en C# !En espérant qu'il vous plaise :Version PDFVersion PostScriptVous pouvez le distribuez, mais ne vous l'appropriez pas et...
  • Un gros papier sur le C# (30/03/2007 publié dans : Rien de space' )
    Coucou tout le monde ! Je suis en train de rédiger un long papier sur le C# à la suite d'une demande d'un internaute, et je pense que ça pourrais en interesser plus d'un. Il sera disponible certainement lundi, mardi soir au plus tard ! Voilà, c'était juste pour...
  • Chose promise, chose dûe ! Voilà le tuto sur les particules ! (27/03/2007 publié dans : [Tuto Video] XNA )
    Voilà le petit tuto sur l'utilisation du moteur de particules Mercury Project. Voici le lien pour télécharger tout ce dont vous avez besoin :Ici !Bon coding à tous !
  • Un petit avant goût ! (25/03/2007 publié dans : Rien de space' )
  • L'importance des nombres aléatoires dans les jeux (24/03/2007 publié dans : [Coding] - Mini tuto )
    div.p { margin-top: 7pt;} Tirage aléatoires Par Digital Guru 1  Introduction Dans le monde des jeux video, l'aléatoire est necessaire pour faire des rendus qui soient réalistes et pas seulement le reflet d'un effet mathématiquement parfait...
  • Les couleurs sous XNA (24/03/2007 publié dans : [Coding] - Mini tuto )
    div.p { margin-top: 7pt;} Les couleurs en infographie Par Digital Guru 1  Introduction En infographie (et par conséquent dans XNA) les couleurs ne sont pas gérées de la même manière que dans la vie courante. En effet, nous allons voir...
  • Un début de collision (16/03/2007 publié dans : [Tuto Video] XNA )
    Voillà ! Je vous ai fait un nouveau tuto vidéo pour vous apprendre a gérer les collisions contre les bords de votre fenêtre, çela vous permettra de vous lancer dans vos premiers pongs et autres casse bricks ! En esperant que ça vous plaira ! ...
  • Une nouveau guru dans le squadron ! (16/03/2007 publié dans : Rien de space' )
    Voilà, je voulais juste vous faire par d'une belle et heureuse nouvelle ! Le squadrons attend un enfant ! JanusGuru arrive parmis nous pour vous concocter de nombreux papiers sur le coding XNA ! Pour avoir été son mentor CSharpiste, et l'avoir vu évoluer, je sui...
  • Définir la résolution de XNA (14/03/2007 publié dans : [Astuce] )
    Voici un tout petit code mais qui vous servira certainement beaucoup ! En effet, il sert à redimensionner le viewport (la fenêtre) d'XNA (par défaut en 800x600, pas très pratique pour vos futurs jeux HD !) : [CODE] ...
  • Affichage d'un sprite (14/03/2007 publié dans : [Tuto Video] XNA )
    Salut ! Une première video pour afficher un simple sprite, c'est basique, ça se fait en 2 min, mais ça vous permettra surement de coder votre premier pong assez facilement !Voici le lien pour la classe CSprite, elle gère le redimmensionnement, les collision, la...
  • [XNA] Quelques explications (13/03/2007 publié dans : [Tuto] XNA )
    Cours : Les bases d’XNA     Cours : Les bases d’XNA.. 1 I – Le GraphicsDeviceManager. 1 II – Le ContentManager. 1 III – Les différents overrides de XNA.. 2 1 – Définition d’un override : 2 2 –...
  • Metaballs 2D (12/03/2007 publié dans : [Coding] - Tuto )
    Metaballs 2D Pour le premier tutorial de ce blog, j'ai décider de commencer doucement, mais agréablement : En effet, pendant qu’AnalogGuru s'occupera des tuto plutôt pour "débutant", je me ferais les trucs un peu plus poussés. En fait pas...
  • Cours C/C++ (11/03/2007 publié dans : Rien de space' )
    Salut tout le monde ! AnalogGuru et moi même avions pensé vous pondre un beau tuto sur les bases du C et du C++, allant de la première compilation jusqu'à votre premier jeux, en passant par ce qu'il faut avoir, et où trouver tout ça. Mais comme on est...
  • XNA - SetUp (11/03/2007 publié dans : [Tuto] XNA )
    Salut les lecteurs, c'est l'heure de coder^^ Alors le Squad a décidé de commencer cette série de tutoriel par XNA. XNA permet le développement de jeux vidéos pour Windows et Xbox 360. Comme je suis accro au jeu vidéo et que je possèdes une Xbox...
  • #include "Introduction.h" (08/03/2007 publié dans : [Coding] - Mini tuto )
    Bon voilà, c'est parti on rentre dans le vif du sujet. Comme vous le savez le blog est consacré à la programmation et tout ce qui tourne autour comme la 3D ou  encore l'algorithmie.Dans les prochains articles à venir, comme le Squad-Guru est composé de...
  • The Geek (08/03/2007 publié dans : Rien de space' )
    Alors lui c'est le genie (geek en anglais), bon je ne vous le présentes pas tout le monde le connait. Il se nomme Mr Bill Gates, le CEO de Microsoft Corporation et aussi l'un des hommes les plus riches de la terre. Il a commencé comme vous et moi en tant que programmeur par passion...
  • Premier article ( Ba ouai, il en faut bien un ) (08/03/2007 publié dans : Rien de space' )
        Voilà, c'est fait j'ai crée mon blog sur la programmation, et par concéquent aussi sur l'informatique et les mathématiques en général ! Et oui, même si j'en avais marre que des teubés du coding me fassent : "De toute...

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